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國產頁游發展遇瓶頸 頻繁“撞衫”題材雷同

日期:2013/4/15 10:41:07 編輯:新手卡之家 來源:
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相信大部分玩家都有過這樣的經歷:當我們點開某個網頁彈窗,被游戲精美的宣傳文字、萌妹子的宣傳廣告亦或者是某個動人場景所吸引而進入到某款頁游時,乍一進入,不錯,試試!再過一陣,吐!玩長了,乏味!這時我們恍然意識到,好吧,又是武俠,又進入到了三國戰場,又西游了,又是那些聽煩了玩厭了的戲碼!雖華麗,但骨子里已讓我們失去了對它的激情。玩家們早已對這些換湯不換藥的游戲題材無力吐槽。

如果做這么一個玩家調查:您尋找一款喜歡的網頁游戲難嗎?相信很多玩家都會給出“難”的回答。如果詢問他們為什么難,我們會被雜亂、雷同、無新意、又是三國武俠等無數的吐槽言論所淹沒。

國產頁游發展遇瓶頸 頻繁“撞衫”題材雷同

面對如此不滿且數量眾多的玩家吐槽,敢問網頁游戲的廠商們,除三國、武俠、西游、水滸、戰國等背景,除了曹操劉備、一百零八將等人物,你們還有何變化?敢不敢將研究廣告效應等時間花在注重提升游戲的品質上?

我們不得不承認,三國文化是久經不衰的經典游戲題材,而喜歡武俠又是我們這一代人的通病。波瀾壯闊的游戲市場中,不同時代,不同特點的三國、武俠題材的游戲給玩家留下值得回憶的璀璨身影。

然而觀今日之國內頁游界,“純三國,真武俠”的口號已成風,各種以三國風武俠風題材的網頁游戲滿大街,頻繁“撞衫”題材雷同到早已無法用“純屬巧合”來搪塞。各大游戲廠商恨不能將所有的精力花費在與同題材頁游的真偽較量中。頁游市場上頻頻上演著“純三國、真武俠、真3D、萌妹子”等各式各樣對決戲碼,令人眼花繚亂,卻完全忽視了游戲本身題材的無創意與品質上的根本變化。相信再好的題材被用的如此泛濫與混亂,也早已失去了它原本的魅力了。國產頁游的發展陷入了混亂、乏味的瓶頸。嗚呼!好游戲何時到來也!

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